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Un
Haru (cerdito) se transforma en SC.gif

Transformación de avatar

Avatar es una representación gráfica, generalmente humanoide que se usa para identificar a un usuario en Accel World o en la red local/privada de un establecimiento. La tecnología en el mundo de Accel World es muy avanzada, tanto, que permite mapas híper realistas y el uso de avatares en tres dimensiones con texturas y características similares a las del mundo real. Actualmente hay 2 tipos de avatares conocidos, los avatares de uso común (que se usan en la red global o local) o los avatares de combate que son propios del programa Brain Burst.

Duel Avatar (Avatar de Duelo)

Avatares observando.png
Brain Burst Avatar
O Duel Avatar (デュエル アバター, Deueru Abata) Es un avatar que representa a alguien gráficamente en el programa Brain Burster. Estos Avatares son creados por el programa, ya que este accede al subconciente del usuario diseccionando las esperanzas y temores de la persona en una serie de carácteristicas. El programa como tal no parte de la imaginación de la persona, solo analiza su complejo de inferioridad. Cuando se instala el programa y la persona entra en etapa de sueño, el programa automáticamente accede al sueño y analiza sus rasgos de personalidad, entre los que se incluyen los complejos. Una vez identificado el complejo de inferioridad se construye el avatar dandole forma, textura, color, habilidades, armas y nombre. Cuando este avatar se crea, manifiesta una forma de acorde al complejo de la persona -por ejemplo si es una persona con un complejo de vulnerabilidad (como el de Kuroyukihime), entonces su avatar desarrollara espadas o elementos filosos como medio de ataque-. El avatar nace con un color determinado y a su vez cada color tiene una propiedad que le favorece o le perjudica en combate frente a otros colores y sus usuarios. (Ver artículo principal Color)
Avatar (Especificaciones Black Lotus).png

Especificaciones de Black Lotus

Un avatar de duelo tiene un par de movimientos normales y un movimiento especial, estos movimientos son de alguna forma relacionados con el color que posea ese avatar, algunos nacen con un arma externa a su cuerpo o con un vehiculo a modo de arma como en el caso de Ash Roller. El poder de algunos avatares radica en los poderes fisicos de sus armas o en la habilidad que esta tenga. Un avatar de duelo se puede suscribir a las batallas de un respectivo avatar, apareciendole una notificación cuando este entre en combate.

Health Gauge (Barra de Vida)

Fight Barra.png
En todos los personajes y de manera indistintiva a los niveles siempre aparecerá la barra de vida, es de color azul y al inicio del duelo esta al 100%. Con esta barra se sabe cuán herido está el "Duel Avatar", cuando está totalmente vacía se habrá perdido el duelo y acabara la partida.

Skill Gauge (Barra de Habilidad)

En todos los personajes y de manera indistintiva a los niveles siempre aparecerá la barra de habilidad, es de color verde y normalmente inicia vacia. Esta ira incrementando a medida que es reducida la barra de vida. Cuando esta se encuentre al 50% de carga se podrá utilizar el movimiento especial y volverá a 0% de nuevo -su carga máxima es 100%-. Es posible mediante ciertas circustancias especiales (como el que podamos curarnos) acumular energía para realizar dos movimientos especiales seguidos.

Nivel

Es el nivel que tiene nuestro avatar de duelo tiene y para ir aumentando hay que invertir 300 Burst Points. Por cada nivel que aumente el avatar adquirirá un Punto de Habilidad que se puede invertir en mejorar un movimiento o en crear un Armamento Avanzado. El máximo nivel es 10, al nivel 4 se obtiene la capacidad de poder aprender el Incarnate System y acceso al Unlimited Neutral Field. Al nivel 9 se obtiene el titulo de rey si se dirige una Legión. Al nivel 10 se obtiene acceso al interior del Imperial Palace donde se dice que se encuentra el creador del Brain Burst (Accel World).

Control

Movement Command System: (Sistema de comando de movimiento) Sistema usado para controlar al avatar. El avatar es normalmente manipulado enteramente a través de este sistema.

Image Control System: (sistema de control por imagen) Sistema para manipular el avatar mediante imaginar su uso fuertemente. Por un mecanismo que trabaja considerablemente diferente al sistema de control de movimiento, es una parte considerable del Incarnte System. Muy pocas personas saben usarlo.

Avatar de Red

Avataresencolegiored.jpg

Otros avatares en la red del colegio

Es una representación gráfica de la persona que accede a una red local o privada, por ejemplo la del Colegio Superior Umesato. Sus formas varían y pueden ser desde bestias, monstruos hasta formas humanoides con elementos comunes como ropa o objetos amorfos (sin forma definida). A diferencia de los avatares de duelo estos solo se usan en la red local. Una vez dentro pueden tener su propio lugar, hecho demostrado por la casa privada en la que Haruyuki (con su forma de cerdo) se la pasaba jugando squash.
Avatarespyg.jpg

Haru y los avatares

Estos avatares se pueden crear por la propia persona y hay una tienda en línea en la cual se pueden comprar elementos y artículos para constituirlo. Estos avatares se pueden moldear de acuerdo al gusto de la persona e igual hacerlos de la forma como a ellos se les antoje, hay un limite en el numero de ítems que el usuario le puede poner a su avatar. Estos avatares son construidos desde cero y no vienen formas base para hacerlos, editando desde la textura hasta el color. El acabado del avatar depende de la destreza de la persona y su sentido del gusto.

Curiosidades


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