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Neuro Linker
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(en español Enlazador Neuronal)

El Neuro Linker ( ニューロ リンカー, Nyūro Rinka) es un collar que funciona a modo de ordenador personal y se comunica inalámbricamente con el cerebro del usuario. También es un dispositivo que se conecta a la red para que el usuario pueda utilizarla. Tiene dos funciones: "Realidad Virtual" y "Realidad Aumentada". Es descendiente de el Nerve Gear, un sistema de realidad aumentada inventado muchos años antes de los acontecimientos de Accel World en Sword Art Online, otra novela ligera por Reki Kawahara.

Historia

El NerveGear
En el mundo de Accel World los Neuro Linkers existen desde el año 2031, hace 15 años a fecha actual, año 2046 según Kuroyukihime, es por esto que todos los Burst Linkers son jóvenes de entre 7 y 15 años ya que se requiere tener un Neuro Linker desde el nacimiento para poder instalar el Brain Burster. Son la evolución del NerveGear, una interfaz de hardware utilizada en los VRMMORPG's para que los jugadores puedan tener una inmersión total en el juego. Al Nerve Gear se le conoce como la primera forma de tecnología de inmersión total producida, la cual empezó a venderse en abril de 2022. Fue diseñado por Kayaba Akihiko para la compañía Argus. Después del Nerve Gear, se evoluciono al
Tecnología antigua
Amusphere, que es la segunda forma de tecnología de inmersión total, la cual tuvo mejoras destinadas a mantener a los usuarios seguros. Fue desarrollada por RECTO Progress Inc. Y mucho tiempo después de otros avances en la tecnología de inmersión total (Tales como el desarrollo de los Fluctlights y los Soul Translator) se desarrolló la tecnología de enlace neuronal externo y los dispositivos para sustentarla, luego vendría el Neuro Linker. Otro aparato tecnológico es el Chip Cerebral, que cumple funciones paralelas a las del Neuro Linker, pero siendo explicitamente prohibido.

El Neuro Linker solo es instalado desde el nacimiento solo por cuestiones de crianza, por problemas de salud o por motivos especiales; Haruyuki tiene el Neuro Linker por cuestiones de crianza (el divorcio de sus padres), Takumu lo tiene para no necesitar lentes y Chiyu lo tiene por que su padre por motivos de enfermedad no podia hablar.

Funciones

Neuro Linker Interfaz .png
El Neuro Linker no sólo puede acceder a la parte sensorial, sino que también puede acceder a las partes encargadas de los recuerdos y el pensamiento en el cerebro mediante el contacto con la espinal dorsal, dejando al usuario con todas sus funciones motrices intactas. Las áreas del pensamiento y los recuerdos están completamente prohibidas para aplicaciones normales, pero no para el Brain Burst que se sumerge y escanea la conciencia en lo mas profundo del pensamiento. Esto puede ser malo por que un Armamento Avanzado se puede infectar por la conciencia negativa del Burst Linker que lo creó. Si otra persona lo usa, no está mal pensar que esa conciencia fluiría negativamente por medio del Neuro Linker (Ver: Chrome Disaster).

Realidad Aumentada

La realidad aumentada es más un espectro de la realidad, como por ejemplo el "Brain Burster". Los VRMMORPG y sus elementos toman efecto en el mundo real, pero no causan ningún daño en el mundo real cuando se está sumergido en la simulación. Una vez activada la realidad aumentada con el Neuro Linker, esta llevará al usuario a diferentes lugares que se encuentran en cada distrito o prefectura de la vida real, posicionándolo en un lugar digital en el mismo real.

Realidad Virtual

La realidad virtual es más un mundo propio creado en una red que todo el mundo puede utilizar que una característica del Neuro Linker. La realidad virtual transportará a el avatar del usuario a una red local donde puede jugar muchos juegos simulados o tener una charla con otros avatares virtuales. Un ejemplo de esto (aparte del de Accel World)  se puede encontrar en el anime de Sword Art Online .

Conexión Directa

Aviso de conexión directa
Direct Wired Connection (有线 直 结 通信, Yusen chokketsu Tsushin) o más conocido como conexión directa (直 结, chokketsu), es un método muy personal de comunicación entre Neuro Linkers, lograda mediante la conexión de un cable directamente conectado entre dos o más unidades de Neuro linkers. A diferencia de las conexiones inalámbricas habituales, el 90% de las medidas de seguridad se invalidan en conexiones por cable, como los servidores de seguridad que protegen al usuario de los archivos dañinos.


Conexión directa de Haru con Chiyu.jpg

Conexión directa entre Chiyu y Haru

Por lo general utilizado por personas que se tienen mucha confianza, como es el caso de miembros de la familia, y/o novios. También este tipo de conexión permite enviar al otro cualquier tipo de software o revisar uniformemente archivos tipo Back Door (o puerta trasera) que significan archivos escondidos o encubiertos. Un mito de la época en la que se ubica la novela es que comúnmente se cree que entre los adolescentes, la conexión por cable directo y el largo del mismo indica su cercanía emocional, pues se eliminan las restricciones y es más personal la comunicación.

Tecnología de inmersión total

La tecnología de inmersión total (FullDive en inglés, フルダイブ Furudaibu en japonés) es aquella utilizada para interactuar con mundos virtuales. Esta bloquea las señales que el cerebro envía a la espina dorsal y las cambia de modo que el jugador pueda controlar su avatar en esos mundos.

Tipos de Neuro Linkers

Próximamente...

Curiosidades

  • En el episodio 22 del anime de Accel World aparece una referencia al NerveGear cuando el protagonista Haruyuki Arita investiga sobre tecnologías pasadas de realidad virtual.

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